瀏覽數量: 52 作者: 本站編輯 發布時間: 2021-11-26 來源: 本站
隨著視頻游戲,娛樂和在線會議的興起,AR(增強現實)技術已被創意產業廣泛使用,特別是Covid-19爆發后,社交網絡應用于教育、醫療和工業領域的在線會議和在線課程迅速發展,為AR眼鏡應用提供了廣闊的前景。
我們聽說過很多案例中都要求AR眼鏡在Eyebox,視距,FOV和圖像失真方面進行測量,因為客戶希望借此驗證其產品規格,并了解供應商所提供的DOE是否可以滿足實際規格所提供的成像效果。因此,光波導設計組件是AR眼鏡顯示圖像評價的重要部分。
人們普遍認為,光波導是實現經濟型的增強現實(AR)/混合現實(MR)設備的最有前途的方法之一,該設備結合了較小的外形尺寸及無可比擬的圖像質量,可提供完整的沉浸式用戶體驗??捎糜谥谱鰽R可穿戴設備的多種光學結構——波導、反射組合器和分束器。每一種架構在外形(尺寸和重量)、視覺舒適度、光學質量和成本方面都有不同程度的優勢。在所有這些領域中,現有的架構都需要權衡利弊,否則無法發揮優勢。便攜和輕便的外形是能否被市場廣泛采用的關鍵因素,光波導的光路設計是其中的優勢所在。運用高質量和高折射率玻璃可實現更廣的視野FOV,并增強可穿戴設備的光導效果。
另一方面,產品開發人員也在考慮采用全息光柵(HOE)的可能性。全息波導結構與衍射波導類似,是以全息光學器件(HOE)作為光路輸入和輸出的耦合器。
HOE(全息光學器件)通常做在感光薄膜材料上,由多個全息圖記錄在同一底片,可得到空間重疊的全息光學圖像。全息光柵是兩相干平面波干涉而成的全息圖,具有質量輕、成本低,用于單色光或窄光譜成像較優的特點。
無論使用哪種波導,柯尼卡美能達及子公司Radiant Vision Systems的解決方案都可以作為光波導設計人員和AR眼鏡組裝最終評估的選擇。